Maquinas hack

Práctica de hacking de máquinas

El hackeo es un método para interactuar con varias máquinas en BioShock, BioShock 2 y BioShock 2 Multiplayer. Se puede hacer para acceder a una zona bloqueada, desbloquear cajas fuertes, reducir los precios en las máquinas expendedoras o convertir un Dispositivo de Seguridad hostil en amistoso con el jugador.

Con el teclado y el ratón, al hacer clic en una baldosa se descubre, al arrastrar una baldosa sobre otra descubierta se intercambian las dos baldosas, y al hacer clic en el botón de aumento de la velocidad de flujo se incrementa rápidamente la velocidad a la que fluye el líquido a través del rompecabezas, y sólo debe utilizarse cuando se haya resuelto el rompecabezas.

Con un mando, el stick analógico izquierdo o el pad direccional mueven el cursor, el botón A/X descubre una baldosa o intercambia la baldosa resaltada con la baldosa que está almacenada en ese momento en la caja de intercambio y el botón Y/Triángulo aumenta enormemente la velocidad de flujo (para cuando el jugador haya terminado de resolver el puzzle).

La dificultad del juego cambia dependiendo de lo que el jugador esté hackeando, de lo avanzado que esté en el juego, de los Tónicos de Ingeniería que el jugador tenga equipados y de si el dispositivo que se está hackeando está congelado (congelar un dispositivo hackeable ralentiza significativamente el líquido). Las clasificaciones de dificultad no son absolutas. A veces, un hack de dificultad “media” puede ser casi imposible, mientras que un hack de zona roja no será tan difícil. Antes de desperdiciar una herramienta de hackeo, intenta primero un hackeo manual, incluso en hackeos de máxima dificultad. Si el jugador tiene un tónico en la línea Hacker’s Delight, recuperará parte o la mayoría de la Salud que perdió en el intento manual fallido. A veces ocurrirá que el trazado es tal que no se puede resolver porque todas las rutas hacia la salida están bloqueadas. Otras veces se puede encontrar que la única ruta habría requerido cambiar la primera baldosa para iniciar el flujo en la dirección opuesta y es demasiado tarde cuando el jugador lo descubre.

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Hackear este sitio

La presente es una máquina de hack-squat en la que se ejercitan las caderas, los muslos, los isquiotibiales, las pantorrillas y los músculos de la espalda baja. El dispositivo incluye un bastidor de base, una jaula de pesas que tiene una pluralidad de pesas soportadas en ella, y un sistema de accionamiento que incluye piñones, una leva y una cadena de accionamiento unida a un soporte de espalda acolchado que está dispuesto sobre una pista. Los pies se colocan sobre una plataforma inclinada cuyo ángulo es ajustable y el ejercicio comprende el deslizamiento del soporte de la espalda hacia arriba y hacia abajo de la pista. El soporte de la espalda está provisto de un trineo colocado entre la vía y una cara posterior del soporte de la espalda que es capaz de acoplar y desacoplar para que el soporte de la espalda pueda avanzar hacia arriba y hacia abajo de la vía sin el estorbo de las pesas, de modo que un ejercitador no sólo puede variar el grado en el que se realizará el ejercicio de sentadilla, sino que también permitirá que uno desactive el ejercicio en cualquier momento si surge la necesidad.

Los beneficios derivados de ejercitar las caderas, los muslos, los isquiotibiales, las pantorrillas y la parte inferior de la espalda son lo suficientemente importantes y conocidos como para no tener que explicarlos aquí. Sin embargo, la maquinaria convencional que proporciona este beneficioso ejercicio ha sido lamentablemente deficiente a la hora de asegurar que el ejercitador pueda adaptar y variar la máquina de acuerdo con las demandas físicas, o desactivar inmediatamente la máquina si fuera necesario. Los dispositivos del arte previo de los que el solicitante tiene conocimiento incluyen pesas convencionales que no aseguran el aislamiento total del músculo a desarrollar, y máquinas en las que el soporte de la espalda está dispuesto sobre un marco sustancialmente triangular que incluye una jaula de pesas, una base y la hipotenusa de un triángulo sobre el que se encuentra el soporte de la espalda que no es ajustable en relación con la vía. Claramente, la situación puede surgir en la que uno desea desenganchar la máquina prematuramente relativa a una repetición completa del ejercicio (por ejemplo debido a un peso excesivo, o un fallo muscular, etc.); y esto ha sido una dificultad en la realización del ejercicio.

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Hackear la caja

Las elecciones presidenciales de 2020 estuvieron plagadas de acusaciones de hackeo de las máquinas de votación que luego fueron desmentidas. Sin embargo, existen riesgos reales de que los hackers puedan introducirse en los equipos de votación y en otras infraestructuras electorales para intentar socavar la votación del martes.

Estados Unidos cuenta con muchas salvaguardas que protegen el equipo de votación, por lo que cualquier hackeo real sería probablemente localizado, detectado rápidamente y con pocas probabilidades de afectar a los resultados finales. Pero como se demostró en 2020, incluso un intento de cambiar los votos -o la mera alegación de manipulación- podría socavar la fe en el resultado.

Los funcionarios estadounidenses encargados de proteger la seguridad de las elecciones dicen que están atentos a las amenazas de múltiples grupos y países. Y en los últimos meses, las empresas de medios sociales y los investigadores de ciberseguridad han identificado operaciones de influencia china dirigidas a las elecciones.

“La mayor atención prestada a la seguridad de los sistemas de votación no ha eliminado las amenazas técnicas y humanas críticas para nuestras elecciones”, dijo Matthew Weil, director ejecutivo del Programa de Democracia del Bipartisan Policy Center. “Y este ciclo es una práctica para 2024”.

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Kaggle hackathon

En un concurso simulado entre George Washington y Benedict Arnold, tres voluntarios votaron cada uno por Washington. Pero Halderman, cuya investigación consiste en probar la seguridad de los sistemas electorales, había manipulado la programación de las papeletas, infectando la tarjeta de memoria de la máquina con software malicioso. Cuando imprimió los resultados, el recibo mostraba que Arnold había ganado, 2 a 1. Sin un rastro de papel de cada voto, ni los votantes ni un auditor humano podían comprobar las discrepancias. En las elecciones reales, además, alrededor del 20% de los votantes a nivel nacional siguen emitiendo únicamente votos electrónicos.

A medida que se acercan las elecciones de mitad de mandato en Estados Unidos, Halderman, entre otros, ha advertido que nuestros sistemas de votación electrónica “anticuados y poco probados” son cada vez más vulnerables a los ataques. También pueden dar lugar a confusión. Algunos de los primeros votantes en Texas ya han informado de que los votos que emitieron para el aspirante demócrata al Senado de Estados Unidos, Beto O’Rourke, fueron cambiados en la pantalla por el actual senador republicano Ted Cruz. No hay pruebas de hackeo, y se sabe que las máquinas en cuestión tienen fallos de software, lo que podría explicar los errores.

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